原先30秒一次的点名与负面已经变成25秒一次,群伤变成10秒一次。
雾气迷惑30秒出现一次,持续时间20秒,抓人的时间是30秒一次……也就是玩家保持视野清楚的情况只有10秒,只有10秒能打爆发输出,这样下去哪怕他们DPS输出前期没压力,后面也会硬生生被拖死或者到boss狂暴。
更别提这些机制间歇这么短,说不定后期会出现3-5个机制同时出现的状况。
看不清,猜不透,boss神出鬼没,难度已经跃升到一个新的阶段。
副本的难度在脑海里具象化,周随正思考着,时间又到了。
【抓住你了,我的祭品】
人群中又有一个人被抓了。
隔了五秒——
【猛虎123,美味的食物。】
团队的压力再次落下,奶职迅速地把人抬起来,其他玩家的内心不禁带上了几分压力。
“谁被抓了!”哈巴犬问。
黑熊:“药师!”
团队里黑掉的名字是小兔子123,后者的声音没有出现频道里,这让所有人的心提到了顶点,抓谁都好,奶T被抓最致命。三个奶职承担着驱散链与救人CD,随便掉一个人都会导致减伤链条断掉,周随立刻看向团队里那个ID的状态,只是这次十几秒过去了,天井的位置还没出现小兔子123的尸体。
时刻准备救人补驱散链的黑熊愣住了:“怎么还没死出来?”
对啊,十几秒怎么还没死出来。
周随正在读秒,与他同时读秒的还有布偶猫跟哈巴犬。
“没有抓人了。”周随道。
四周的雾气再次蔓延,而人群当中却没有第二个玩家被抓进镜子里,机制出现变化了!
时间一分一秒过去,队伍里药师急声喊道:“没下一个驱散了。”
众人内心一紧,这时候天井处出现了一具新刷新出来的尸体。
“拉我。”小兔子道。
黑熊迅速拉人,药师一复活就补上了驱散链,驱散稳住了团队,所有人悬起的心终于放下,这也太极限了吧!
周随余光看向对方,那人是故意拖到这个时间点出来的,驱散的时间对方记得很清楚,所以卡在了驱散技能到达前五秒出来,预留了反应时间:“里面什么情况?”
小兔子:“不是必死,可以拖。”
进去里面不是必死了,等同于被拉进了一个特殊的空间里与雾气拉扯,只要立刻砍掉身上的缠绕的雾,就可以在镜子空间里与雾周旋。换句话讲,他的行动证实了一个机制潜在情况,也就是说这个镜子每次只能抓一个人进去消化,前一个人没消化,就不会抓后一个。
“那简单了,奶T被抓就送死。”
周随道:“其他人溜着不就可以吗?”
小兔子应声道:“嗯,应该对他们难度不大。”
其他人:“?”
众人纷纷看向只撑了十几秒的青蛙。
青蛙嘴硬道:“我现在摸清情况了!”
谁还没个第一次了!
所有人刚嘲笑完青蛙,忽然发现这恐怖的玩意可能还会落在自己身上,药师刚刚都在里面溜了将近两个驱散CD的时间,奶职都能做到这个地步,拥有位移技能多攻击技能多的DPS要是比奶职还弱,不是很菜!?
然而时间并不会给他们作心理建设的时间,只见小兔子复活没多久,雾气再次袭来。
这次被抓的是刺客小熊猫!
小熊猫是原先减伤链的中间点,他一被抓等于两个人失去了减伤链,周随速度与青蛙相连,青蛙反应过来急忙找盾师,赶在点名前千钧一发之际重新拉上线,吓出一身冷汗。
“周而复始会补位。”小兔子简言道:“减伤链中间玩家被抓就首尾玩家相连,记住你们减伤链两个玩家,这点小问题,应该大家都能做到吧?”
这就是团队里有个最低等级玩家的好处,随时可以补位承担新的链条,且这个人还游刃有余……
所有玩家对比起周而复始的操作,莫名就感觉到压力山大,这人能边输出边看照附近的情况,他们要是连认个队友拉个线都做不到,那太丢人了,真的太丢人了。
小熊猫进去后无声无息,其他玩家心悬起来,有人忐忑问:“那在里面要溜多久啊?”
周随道:“撑个复活CD?出来医师复活,药师的留着备用。”
小兔子:“嗯,这个对动物园来说应该没问题。”
其他人:“……”
复活CD???已知药师复活5分钟一次,医师复活2分钟一次。
那就是里面溜雾的玩家,每人至少撑2分钟!?
摆烂哥:“我很能跑,没事。”
富哥:“我尽量不拖大家后腿!”
哈巴犬道:“放心吧,我们团里的人操作都不错。”
这几人一人一句,把动物园排行榜玩家们架在了高架上。
老大你在说什么!你住嘴啊!!!
小熊猫撑了一分半从里面死出来,他出来后被拉起来,注意到团队里的沉默。
无形的压力落在了一群动物园玩家身上,而这时候下一个抓人来了,点的是倒霉的猛虎123。
猛虎:“……!”
目送着猛虎离去,所有玩家松了一口气,好好好,可以歇息两分钟了。
“雾又来了。”周随道。
抓人的问题解决了,那剩下的问题呢?
“用水系技能除雾?”摆烂哥问。
布偶猫:“只单独用一系的技能会大大缩减玩家的输出时间。”
“我们的输出时间本来就少。”
祠堂内,压在玩家身上的紧张气氛越来越重,boss的血量已经到了55%。
雾气弥漫的问题没有解决,玩家的命中率还在下降,boss血量下降速度已经降下来了。周随在雾气中寻找boss的位置,灵活的boss盘踞在祠堂顶部,除了月光洒落的天井,其他的地方全都是它的活动范围,这种高频率的移动不止让T的拉仇面向成了问题,也会让DPS开始频频走位。
团队里的玩家都是有意识的,考虑到雾线的原因走位都很小心,现今没有意外断线的情况。
但这解决不了基本问题,因为很明显这个boss会随着血量的降低,逐渐缩短各个机制之间的时间,从一开始30秒缩短到25秒,那接下来很有可能持续缩,所以不能拖时间,时间越长遭遇的机制就会越多,玩家死亡的风险就会增加。
boss的血量降到了50%,五个机制的时间再次缩短。
小兔子说道:“你们最好关注下时间,机制似乎跟boss血量阶段没关系。”
“我们进入战斗到现在,20分钟变化5秒。”
不太妙,这个boss不是根据boss自身血量分阶段在缩减机制时间的,而是时间。
每隔20分钟就降低5秒的机制时间,周随忽然意识到问题,这个boss到最后可能不会是强狂暴导致灭团的boss,现在的时间已经降低到了20秒一次负面buff,也就是他们只剩下80分钟的时间,80分钟后所有的机制将会一起出现。
那时候就会灭团,怪不得boss会在雾里拖延时间,这是要把他们完全拖死灭团!
其他玩家:“……!”
不是吧,这溜怪的事情刚确定下来,又出了大问题了!
这boss是个磨人精吗!
“我只能告诉你们boss移动的方向,它还是可以锁定的,与其他雾有区别。”
布偶猫是离得最近,且是时刻盯着boss的主T,boss很多细节他都能关注到,告诉方向也只是确定移动方向,智能boss的移动速度不是固定,这里的boss很聪明,它会根据玩家随时变动自己的移动速度,就像是跟玩家躲猫猫,与雾天生相似的颜色让它轻而易举地隐藏起来。
哪怕玩家短暂地锁定它,它也可以在下一个变化中重新隐没在雾里。
这非常考验玩家的动态视力,更别提还要同时面对点名、抓人、掉血种种机制,需要的反应时间太长了。
“靠,这玩意太能跑了!”
“左边吗?”
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