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天才操作手[全息](464)

作者:李温酒 时间:2025-05-05 08:56:06 标签:强强 游戏网游 爽文 升级流 轻松 全息

  他下意识就要控制住拯救队友的手,想要辨认一二时——

  周而复始却佯攻,直接越过原先被他压血线的兽师,CD好了的全套技能尽压在手上,转身越过了两只召唤兽!

  春风过客没想到这个时候周而复始还能加速,而他技能刚回收没来得及撤回,他正想稳住自己的血线,殊不知旁边队友捕捉到了战飞云的信号准备送死,支援停住!

  送死——?

  不对,还不能!

  “老大,战飞云那边好像说送!”兽师停手支援。

  春风过客立刻给自己交了减伤,殊不知周而复始全套技能在这个时候毫无保留地全交了,他甚至连自保都没有,爆发印记全部叠加!

  强爆发的操作手适应了坎坷的debuff条件,每一步走得都精算到位,佯攻与走位配合得淋漓尽致,他绕后避开了强风的扫击,反手一控控在靠近的召唤兽身上,器匣变化再次一刀直接将春风过客的血线压下安全线!

  直播间的观众看到刀光剑影一闪而过,再反应过来的时候,此方战场第一个击杀出现了——

  [周而复始击杀春风过客!]

  春风过客死亡的同时,新生复活的标记重新出现了。

  他死而复生,却在下一秒张口说话时出现了婴儿声音——“咿呀”!

  周随轻声道:“现在,你跟其他人断联了。”

  指令变成婴儿的哭闹声,春风过客知道那微妙感哪里来了!

 

 

第210章 

  死亡确实能带来极大的身体优势, 却同样带来一个致命性的问题就是失去语言能力,这种在分割成多个战场的pvp环境来说,语言一旦不能提供稳定、及时地提供,就会产生巨大的信息差!

  队友兽师似乎也没想到是这个情况, 他也听不清春风过客的指令了:“怎么回事, 战飞云没说死而复生会这样啊!”

  春风过客在耳背环境下没注意到其他战场死而复生导致的语言障碍, 衰老带来的片刻信息差导致他们这边就出现了决策失误, 可至少耳背只是耳背, 声音的传播不受影响, 彼此只要吼得足够大声就行, 可失去语言能力不一样!

  这边不能彻底断联!

  春风过客死过一次重新复活,身体能力重回巅峰时期,他见到周而复始转手攻击自己的队友第一时间选择了保护, 他们不能让战飞云那边彻底失去这边的信息,否则一个‘无人’看守的周而复始, 足以对几大分割战场产生致命的影响!

  可周而复始不会给他如愿的机会, 杀完他之后, 周而复始就多了一个把柄, 如果说原先还处于相互禁锢的状态,此时此刻春风过客的把柄就彻底暴露出来,他为了保留信息通报能力必须得护住另一个兽师,可周而复始不用。

  他本来就一个人, 春风过客不敢压他的血量, 又得保队友的血量。

  这种瞻前顾后的方式, 那春风过客想干什么,周随就知道了。

  直播间观众们看到原先还持平的牵制战场,突然间周而复始就占据了上风, 明明春风过客恢复了战斗力,可他每次行动就好像在周而复始的计算里,两人的交手非但没分出个结果来,反倒是两个兽师这边节节败退。

  周而复始竟然在两个兽师的牵制中开始移动了!

  【为什么春风过客突然间变弱了!】

  春风过客有苦说不出,其实最好的方式就是把周而复始杀了,这样彼此都进入断联模式,可那不是好事!他自己感觉得到新生状态buff的强劲,以他对周而复始的了解,这人在黄昏衰老的debuff中都能找准机会强杀他,一旦让他进入新生状态,那么他们这边彻底拦不住!

  周死了,他直接就可以撕开防线跑了。

  周不死,他们还能拖延时间,再拖个十几分钟给战飞云那边争取时间。

  周而复始正知道这一点,才彻底牵制了他。

  可春风过客没办法,他现在已经陷入被动了,只能想办法让还能说话的对话尽快地把关键信息点传达出去——

  必须杀掉所有战场的指挥,才能把重新优势拉平!

  好在兽师队友是个灵活的,分清状态立刻用简短的语言报点!

  战飞云听到那边兽师的报点,才知道因为耳背他们直接被周而复始截断了一个指挥,这次他喊出了震耳欲聋的声音,确保每个耳背队友都能听清他的指挥:“我们还来得及!重点杀对面的一度阴阳、布偶猫和哈巴犬!”

  “江山如画那边,重点截杀尤里克斯!”

  【卧槽我明白了!】

  【这个新生可以杀指挥啊!哪边的指挥死了,哪边就彻底群龙无首啊!】

  所有人都只暂时地看到复活带来的便利,却忽视了复活带来的限制,神明debuff才是真正影响此间战场的最关键因素。

  “啥意思啊!”摆烂哥直接吼道:“那到底死不死!!”

  “没脑子的随便死,有脑子的不行!”陌上桑吼回去。

  “灼华那边,你们死了都不能让尤里克斯死,知道吗!”布偶猫喊。

  动物园有苦说不出,明明他们之前就死过人,却没有触发这种死而复生的好事,但凡他们早点发现说不定就能打守护者阵营一个特殊的时间相差了。

  “可是为什么他们没有啊?”

  “难道是重生的条件,必须是在有debuff的情况下?”

  双方都没有收敛技能,必须杀指挥这个概念成为了所有玩家的主要行动准则,原本还有点停歇下来的战火再次迸发,技能全都冲着指挥去了。其他玩家有点碍手碍脚,放在共同富裕跟动物园这边的莽夫身上,有几个人挡刀挡得比谁都欢。

  无论什么情况,击杀指挥带来的结果只有利没有弊。

  因为无论是战场调动,还是神明线索,指挥都有一定的指向权。

  这是最快能废除对方大脑的机会。

  “周,出现二次死亡的人了。”季栖元声音出现。

  周随竖起耳朵,听到微弱的指引。

  主战场那边,很快出现了第二轮死亡的人!

  玩家们发现,死第二次的人居然还能重生,且他们身上的[新生]buff上升到第二层了!

  第二层的buff给到了更加丰厚的buff支持,如果说原先只是让他们恢复自主行动力,那么第二次新生,法职们发现自己的施法速度变快,物职发现自己的攻速增加……无疑透露着一个点,随着buff叠加,玩家的面板也在上升!

  这不是越死越强吗!

  可能是越死越强的点触发到高玩们的敏感神经,他们不是会被胜利冲昏头脑的人,他们注意到buff时,第一时间先是去排查自己的属性面板,发现自己的唯一下降的面板就是血条。

  多次死亡的人,他们的血条下降了,这个变化是微乎其微的。

  因为处于暮神状态下的玩家,随着debuff的上升,血条其实也出现了下降的幅度。

  富哥突发奇想:“如果反复杀他们,杀到他们血条没了呢?”

  尤里克斯直接反驳他:“不能的,因为双方都有血条限制的问题,考虑到实力对比的问题,互相残杀对我们双方而言获胜概率是差不多的。”

  强队又不是傻子,他们会站在原地被你杀?

  况且死一次就进入新生状态了,除了盾师能撑久一点,dps死一次跟死两次没区别,死两次攻击力还高了呢。

  突如其来的指挥击杀战让双方阵营的战斗方式发生变化,两边带脑子的玩家成为众矢之的。周随与春风过客交手,察觉到了春风过客的操作中出现了拖延的迹象,这点在他的计算范围内,利用与对方僵持的事件,他在间隙中抬头观察天空的天色。

  从原先狭窄的地形,他转移到更能观察到天空的宽阔区域。

  周围的树木比较稀疏,远端天色变化落在他迷糊的视野里,他正在仔细地听对面季栖元的报点,随着死亡的人数变多,空中原本被黄昏占据的天色开始出现了分割,一边是朝阳一边是黄昏。

  既然有黄昏线,就出现了朝阳线。

  死而复生的玩家多了,那刚刚冒头出来的朝阳线就开始蚕食般地往前推。

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