其他人也不是傻子,在季栖元提到注意朝阳线的时候,叛逃者阵营跟守护者阵营的机动组的探索目标已经从黄昏线转移到越来越近的朝阳线,在信息缺乏的情况下,那比其他先达到的信息就会对战场起到至关重要的作用。
可周随还是觉得很奇怪,他感觉所有人都被带着走。
经历过之前两组神明,他们是知道神明的狡猾,祂们之间是存在博弈的,抛开玩家不谈,神明间现在应该也在竞争着什么,并且在为祂们自己的赢面增加筹码,所以他们必须把自己的定位放在神明的筹码上。
神明想要什么?
[黄昏][衰老]跟[朝阳][新生]是彼此对立面的状态,朝神的buff偏向正面,暮神的buff偏向负面,周随想到在击杀兽师之前,血线的压低曾让兽师高涨的debuff出现下降的情况……
靠近死亡,暮神在玩家身上的debuff就减弱了。
难道是0%血线的是个朝暮之间的界限?
周随脑海里有新的想法,锁定了远处的兽师。
春风过客死死地捍卫着队友的生命,周而复始爆发全交完了,短时间内很难再一套连招带走兽师,而春风过客彻底地放开了死亡的界限。
春风过客比谁都清楚,周而复始是个擅长单人走线的人,他不需要跟人交流也能完成自己的目的,在现有的情况上,把周而复始摁在黄昏衰老的状态,要远比新生朝阳好对付,所以控周而复始完全不能用到爆发技能。
周随再一次看到了,他把兽师的血线下压时,兽师身上的衰老debuff的颜色淡了一点!
血量果然是状态切换的关键点!
【周神为什么不杀兽师了。】
【两个哑巴不是更好吗?】
【其实……他们除了杀指挥有意义,其他都没啥意义了。】
直播间上帝视角的玩家们都弄不清楚了,第一次看到pvp战场里完全模糊的获胜规则。
因为一旦存在复活,这个战场就等于是没有死人。
没有死人的战场怎么打,所有人持续性地耗下去吗?直到精力消耗完也分不清胜负啊,况且这个战场内也没有击杀、输出、治疗等统计,说明战场也不是通过这点来判别胜负,那兜兜转转到最后双方阵营想要赢,只能是在神明这个关键点上!
两边的指挥都想知道这个神明到底要干什么!
“我去,风云催的新生效果加强了!”小熊猫道。
上帝视角,玩家们见到了被锁定风云催的状态变化,他底下[朝阳][新生]的buff在没有被二次击杀的情况下,居然重新还增加了一层!
“是朝阳线!!”桃之夭夭喊道:“朝阳范围内可以持续新生!!”
这话出来,周随跟季栖元同时看向天空的天色!
因为大量死亡的玩家,使得黄昏线不知何时暂停了移动,而新生的朝阳线以势不可挡的趋势如旭日爬升地朝着地图中间走去,整个天空的天色出现了三种分层,一种是会加剧衰老的黄昏范围,一种是普通衰老的阴天状态,最后是刚刚出现的携带新生的朝阳范围。
【卧槽,那周神不是白杀春风过客了吗?】
【周神刚刚压着把春风过客打到阴天范围了,春风过客的状态现在没有恢复!】
时刻盯着天色状态的周而复始先人一步关注到状态,在黄昏线被朝阳线逼得后移停滞的时候,他早利用着自己的优势把春风过客打入阴天区域,这也让两个兽师身上buff都没得到变化。
这三种天色笼罩着整个战场的三个区域,如同操控玩家生老病死,朝起暮落,所有人的状态都会随着天色变化。
在黄昏区域衰老等老年debuff快速加剧,阴天范围保持当前状态,朝阳区域内则会加速新生!
“去朝阳范围!”
葱姜蒜反应过来:“反过来朝阳线可以削弱衰老的状态!”
那想要保持新生的持续状态,就只能不断地死亡复活!
如果想要减缓衰老,那就要去追求朝阳!
飞霄凌云那边也注意到这个变化,大团的方向开始有目的地移动。
战飞云这个人精,必然也是从刺客那边得到信号了!
这下玩家们没办法去思考持续死亡带来的问题了,如果朝阳线可以让新生的buff升级,那必然也让衰老降级,那只要有效地控制死亡,就能在彼此的两个状态中控制下来!
“那就中计了。”周随忽然道。
季栖元道:“天空的线在拉扯,朝暮大概是根据玩家的状态在转变的。”
最开始,大量衰老的玩家出现的时候,黄昏线移动的速度非常快,可当玩家里出现新生状态的时候,朝阳出现,黄昏变慢。两位躲在暗处的神明没有出现,可代表祂们意志的天色变化却透露着这场pvp的关键点。
不断变化的天色就像是在不断变化的天平。
哪方占据优势,哪边的天色就会占据主要战场!
玩家就像是两个神明施以buff的棋子,可哪有这么简单的事情,神明都是狡诈且有利可图的!
“有件事我需要说一声。”
小班忽然开口道:“我发现闪避的触发概率变高了,衰老可能也有增益buff!”
小班是顶着衰老的状态,在所有人被新生状态的超强面板吸引的时候,她注意到自己的闪避概率。玩她这种流派的玩家最会注意闪避的触发概率,因为这关系到她怎么去控制盾保护队友,可在她染上衰老buff到现在,如果说原先她的闪避触发概率有50%,现在3层的衰老,闪避概率上升到70%左右。
“怎么可能概率上升啊?照青阳那么高的命中都歪了!”
“概率如果存在上升,技能是不可能歪的!”
“我现在不歪了。”照青阳强调。
陌上桑:“……现在不是歪不歪的问题,是衰老有没有buff的问题!”
小班开口,动物园里也有玩家开口了——
“其实我是半个幸运流,我感觉从刚刚的时候我幸运的触发概率好像也高了。”
“我有规避技能,好几个伤害我靠硬躲也躲过去了。”
玩家大多习惯了衰老的状态,适应过后都能预判地使用技能,一开始技能失误都是因为他们人到晚年不利于行,说实话就是客观因素影响导致技能放歪位置。可一旦适应了衰老状态后,有预判地去放技能,其实会发现技能的命中率有影响但是不多,反倒是作用于自身类似闪避、自保、防御等概率性技能在衰老状态下触发概率全都变高了。
这个信息一出来,统战频道里好些个玩家顿时愣住,他们立刻开始注意自己释放的技能,发现还真是。可黄昏衰老不是得debuff吗,为什么会出现这种潜在增益?
“那按照阵营战的逻辑,我们的目的就先搞死另一个神?!”
“艹,那我们得先弄死善神,对面得先弄死恶神?”
“那我们咋整,是让哪边的线走更快吗?”
天色的变化逐渐朝着朝阳线靠拢,比起黄昏线的,朝阳线的速度更快了。
战场是难以控制减员的,特别是现在的状态,死亡不是威胁,打法就更加激进,双方都想进一步弄死彼此指挥来抢占先机,只要继续交火下去,必然是朝阳线走得更快,因为一波下来,整个战场基本上除了各队指挥以及几个带脑子,其他人都选择进入新生状态。
狮鹫的成员问:“停手吗?”
“没办法停手。”水寒霜道:“在没有明确机制前,我们必须保证输出人头压过对方。”
在场都是高玩,都知道pvp+双神机制,获胜的标准肯定跟团战和击杀boss有关。
越是这样,想要抢占优势就必须是保证多个数据领先,才不会在神明信息出来的时候落入下风。
周随硬控着春风过客,没让两个兽师离开,但他不好的预感越来越重。
天上没有掉馅饼的事,神明buff一定有问题,只是他们还没完全发现。
这时候他忽然间发现团队里有几人很久没说话了。
“风云催?”
布偶猫:“小熊猫!?”
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